Image de Molehill Away3D 2011-05-22 18:03:16

La nouvelle version du flash player arrivant à grands pas, il était temps d'expérimenter ses nouvelles possibilités. Au menu : Mohehill pour les performances graphiques, away3D pour le rendu 3D sans prise de tête et Jiglib pour les collisions.

Molehill Away3D

Encore et toujours des expérimentations. Cette fois-ci, j'ai testé la prochaine version du flash player 11 encore à l'état "Incubator".

La grande nouveauté est l'amélioration des performances graphiques grâce au nouveau système de rendu bas niveau Mohehill (trou de taupe). Pour plus d'explications, un peu de lecture.

Pour pouvoir utiliser Mohehill, les gars de chez Away3D on mis à disposition une version Alpha, nommée Broomstick (manche à balais), de leur moteur de rendu. Bien entendu, cette Alpha utilise Molehill sinon je n'en parlerai pas.

Dans le cadre de l'expérimentation, j'ai aussi utilisé la Class jiglibFlash permettant de gérer la physique et les collisions.

En bref, vous mélangez le trou de taupe avec le manche à balais auxquels vous ajoutez du jiglib et vous obtenez un petit jeu sans but mais intéressant en terme de performances et de qualité graphique.

Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash

Cliquez pour tester

Bon nombre d'entre vous n'ont probablement pas accès au jeu flash puisque celui-ci nécessite l'installation du Flash Player 11 Incubator et d'un navigateur compatible.

 

Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash

Pour parler des performances, le nombre de polygones qu'on peut afficher à l'écran est incroyable comparé aux anciennes version de flash. Les pertes de framerate viennent des calculs de collisions en premier.

 

Image de démonstration de Molehill avec Away3D Broomstick et JiglibFlash

Vivement les prochaines améliorations.